Type

Résidence

Période

Du 9 au 13 mars 2026

Lieu

Clermont-Ferrand (63)

Publics

4 cinéastes et créateurs ayant obtenu le fonds d’aide à la création immersive du CNC en mars 2025

Contact

Sébastien DUCLOCHER
s.duclocher@clermont-filmfest.org

Le Court a le plaisir d’accueillir sa première résidence XR du 9 au 13 mars 2026 avec l’accueil à La Jetée des auteurs du projet Échos d’un autre.

Charles Ayats, Nicolas Gagnon, Sébastien Garnier et Antoine Guerchais ont obtenu le fonds d’aide à la création immersive du CNC en mars 2025. Le dossier finalisé en écriture doit être rendu au CNC en avril 2026.

Pourquoi une résidence à Clermont-Ferrand ?

Répartis aux quatre coins du territoire – l’un à Clermont-Ferrand, deux à Paris, le dernier en Bretagne – les auteurs avaient besoin de se retrouver physiquement pour franchir une nouvelle étape décisive : finaliser ensemble l’écriture de leur projet. L’évidence s’est imposée naturellement.

Pour Nicolas Gagnon et Sébastien Garnier, tous deux Clermontois, Clermont-Ferrand n’est pas un simple point sur la carte. Pour Nicolas, le festival international du court métrage est un festival de cœur, celui qui a accompagné son enfance et nourri son imaginaire. Choisir Clermont pour cette résidence, c’était à la fois un geste affectif et une décision stratégique : créer les conditions idéales d’un temps de travail collectif, concentré et inspirant.

Cette rencontre marque ainsi le lancement de la toute première résidence XR de la Cité du court, pleinement en phase avec sa mission : accompagner les auteur·rices dans toutes les formes d’écriture, y compris les plus innovantes et immersives.

Le Court se réjouit d’accueillir cette nouvelle résidence à La Jetée. L’accompagnement des auteur·rices fait partie intégrante de l’ADN de l’association. Au-delà de la diffusion des œuvres pendant le festival et tout au long de l’année à travers les programmes Circuit court, Le Court soutient activement les cinéastes dans le développement de leurs futurs projets. Résidence de court métrage, résidence de long métrage, La Petite Fabrique – dédiée aux cinéastes africains – et désormais résidence XR : autant de dispositifs qui prolongent l’engagement du Court auprès des créateurs et créatrices, à chaque étape de leur parcours.

Échos d’un autre est un projet qui est prédisposé pour la XR

L’expérience va transporter l’utilisateur·rice au cœur de territoires inexplorés, des glaces de l’Antarctique aux sommets de l’Himalaya. Cette immersion dans des environnements extrêmes, rendue possible par la réalité virtuelle, permet de revivre les conditions propices à l’émergence du « troisième homme ».

Au-delà du simple récit, c’est une invitation à l’aventure intérieure, où chacun·e peut explorer les frontières de sa propre résilience face à l’isolement et à l’adversité.

Le·la spectateur·rice incarnera cette présence énigmatique, l’Autre, transcendant le temps et l’espace pour accompagner des explorateur·rices légendaires dans leurs moments les plus critiques. Le·la spectateur·rice vivra leurs luttes, leurs peurs et leurs triomphes comme si c’étaient les leurs.

L’expérience se construira à partir de plusieurs récits extrêmes :

  • 1914, Sir Ernest Shackleton entreprit l’ambitieux périple transcontinental de 2900 km à travers l’Antarctique. Pris dans les glaces, l’équipage dut survivre pendant plusieurs mois sous conditions extrêmes sur la banquise. Cette expérience hors du commun fait encore date aujourd’hui.
  • Jean-Louis Étienne, La traversée du Pôle Nord en ballon, 2010 : “Même si ce vol d’une extrême intensité m’a conduit parfois aux limites du raisonnable, il m’a offert une aventure qui confirme qu’on ne repousse pas ses limites. On les découvre.”
  • Ann Bancroft et Liv Arnesen (Exploratrices, Traversée de l’Antarctique, 2001) : « Nous sentions souvent une présence supplémentaire, comme si quelqu’un nous surveillait et nous guidait. Cette sensation nous apportait un réconfort incroyable pendant les moments les plus difficiles.« 
  • Charles Lindbergh (Aviateur, Premier vol transatlantique en solo, 1927) : « Il semblait parfois que je n’étais pas seul dans le cockpit, que des figures invisibles m’accompagnaient, me parlaient et m’encourageaient à rester éveillé et concentré.« 
  • Elisabeth Revol, témoignage dans le livre Les Hallucinés : Elle avait dit avoir eu des hallucinations et avait rapporté une conversation étonnante avec une vieille dame qui lui avait demandé sa chaussure en échange des tasses de thé chaud que lui apportaient des gens sortis de nulle part. Prise dans son délire, elle avait enlevé sa chaussure et s’était gelée les orteils.”

Pistes graphiques, travail en cours

Cette résidence XR à Clermont-Ferrand offrira à Charles Ayats, Nicolas Gagnon, Sébastien Garnier et Antoine Guerchais un temps dédié pour finaliser l’écriture de leur projet en vue de son dépôt au CNC. Accueillis à La Jetée, ils bénéficieront d’un cadre de travail propice à la création collective : espaces adaptés, logistique sur mesure et immersion au cœur de l’écosystème du Court.

Ils pourront nourrir leur scénario en découvrant une sélection de courts métrages inscrits au festival, parmi les quelque 180 000 consultables au centre de documentation, notamment des œuvres aux récits extrêmes susceptibles d’enrichir leur réflexion narrative. Par ailleurs, le visionnage des films XR présentés lors du 48e festival du court métrage leur permettra d’explorer les développements les plus récents en matière d’interaction, notamment en hand tracking*, et d’alimenter ainsi la dimension technique et immersive de leur propre projet.

*handtracking : technique haute résolution utilisée pour reconnaître et utiliser les mains de l’utilisateur·rice dans un espace tridimensionnel.

Charles Ayats

Biographie

Artiste-auteur, réalisateur et designer d’expérience interactive, Charles Ayats s’intéresse aux projets de médiation, porteurs de sens, innovants et engagés.

Toujours à l’affût de nouvelles formes pour raconter des histoires, il oscille entre web-game-documentaire (Type:Rider, Tati Express, Le Cri VR) et fiction interactive-spatialisée (SENS VR, 7 Lives, M.O.A, No Reality Now).

En parallèle il participe à des initiatives autour de la culture numérique : « Jeux Sensibles » ateliers autour du gamedesign dans la nature ; « Lecture par Nature » exposition en réalité augmentée en médiathèque créés avec des collégien·nes + curation de jeux vidéo indépendants ; mentor d’une « Chill & Game Jam » avec le Centre Pompidou ; co-création d’une installation pour Olympicniarof à la fabrique artistique et numérique de Rosny.

Depuis 2 ans il coordonne l’association Elixr, dont la mission est d’offrir outils et ressources pour faciliter les relations entre artiste-auteur et producteur.

Nicolas Gagnon

Biographie

Nicolas Gagnon est un designer multidisciplinaire travaillant sur de nouvelles formes de paysages et leurs imaginaires à l’aide de technologies immersives en temps réel, de design d’interaction hybride et de récits expérimentaux.

Son travail se caractérise par la déconstruction du rôle traditionnel du sujet, invitant les gens à construire activement leur propre point de vue à travers des questionnements poétiques résonnant dans l’inconscient.

Il fut directeur de la technologie pour l’agence LUXIGON pendant 10 ans et présente de temps à autres son travail de designer dans un cadre universitaire tels que « Scratching Paradise », « Verboteam », « The Reality Filter », « Full gas in neutral : accelerating re.Accelerationism ».

Nicolas est timide, il exerce la plupart du temps sous pseudonyme, collectif à usage unique, ou demande même à ne pas apparaître…

Sébastien Garnier

Biographie

Après des études d’art et d’animation 3D, Sébastien Garnier a travaillé dans des studios d’animation 3D durant 15 ans, pour le cinéma et la télévision. Il y a appris les aspects pratiques du design et de la production et l’importance vitale de l’organisation des idées et des données en pré-production.

Aujourd’hui, il se concentre sur le développement visuel et l’écriture pour l’animation, ou toute forme de fiction qui se déroule dans un monde imaginaire. Créatif et curieux, grand accumulateur d’informations et d’histoires, il n’est jamais à cours d’idées pour construire des « mondes qui ne s’écroulent pas au bout de deux jours » (selon le bon mot de Phillip K.Dick).

Il peut travailler en tant que membre d’une équipe créative ou en tant qu’indépendant. Vivant en France, il a également travaillé au Royaume-Uni et en Chine et a hâte de relever de nouveaux défis.

Antoine Guerchais

Biographie

Antoine Guerchais est développeur de jeux vidéo senior, spécialisé en expériences interactives et immersives (XR). Diplômé de l’ENJMIN (Master Jeux et Médias Interactifs Numériques), il évolue depuis plus de quinze ans à la croisée du jeu vidéo, de la création artistique et des technologies temps réel.

Au fil de son parcours, il participe à des projets salués par la critique et récompensés internationalement. Il développe notamment Puddle (Konami) puis cofonde le studio 5 Bits Games où il dirige le développement de DeadCore, Grand prix du jury aux European Indie Game Days. Il rejoint ensuite The Game Bakers pour travailler sur Furi, distingué pour sa bande-son aux Ping Awards.

Son travail explore également les liens entre patrimoine, narration et immersion. Au sein du Google Cultural Institute, il contribue au développement d’Arts & Culture VR et mène des projets de photogrammétrie, notamment autour du Château de Versailles en réalité virtuelle. Chez Novelab, il supervise et développe plusieurs expériences XR remarquées, dont Ordesa (Pégase du meilleur jeu mobile 2021) et On The Morning You Wake, confirmant son expertise en architecture logicielle, optimisation et direction technique d’équipes.

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